| L'IA, le pourquoi du comment | |
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Page 1 de 6 « Approchez et venez admirer cette toute nouvelle intelligence artificielle évoluée, encore jamais vue et procurant une expérience de jeu inédite ! » Cet argument de vente, on l’a tous entendu ces derniers temps et, soyons honnêtes, la déception était souvent au rendez-vous une fois le pad (ou la souris) en main. Bon, c’est vrai que durant les vingt dernières années, les développeurs ont été très préoccupés à nous en mettre plein les mirettes avec des graphismes plus éblouissants les uns que les autres, oubliant le plus souvent de développer en parallèle le scénario et l’IA. « Ben non » répondent-ils en cœur, « on ne peut pas tout faire si on veut sortir le soft à la date prévue et le budget n’est pas illimité…». ![]() Arrêtons d’être sarcastique et reconnaissons tout de même que des progrès ont été faits sur l’IA afin de nous offrir des expériences de jeu plus réalistes. Fini le temps où nos adversaires venaient se jeter docilement sous le feu de nos canons. D’autant plus que le hardware actuel permet de libérer un max de puissance pour peupler de personnages plus intelligents qu’une huître et les somptueux décors de nos jeux. Les cartes graphiques ont grandement soulagé les processeurs devenus multi-cores (notamment de la gestion des effets 3D gourmands), ouvrant de nouvelles perspectives pour le traitement de l’IA. Et puis cela correspond également à une demande des joueurs rassasiés de photoréalisme et de cell shading sophistiqué. Pour répondre à ces attentes somme toutes légitimes, on nous promet des adversaires plus coriaces, plus malins, plus vicieux, des compagnons plus solidaires, plus futés, des pnj plus intelligents, plus réactifs, en bref dignes d’un comportement humain. Info ou intox ? Quels sont les outils des développeurs qui créent les nouvelles ruses et attitudes de nos adversaires et compagnons de jeu virtuels ? Va-t-on enfin pouvoir s’opposer à des bots aussi intelligents que des humains ? |




