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News diverses
[GDC10] Le Playstation Move dévoilé
Écrit par Ludovic Toriniere    Jeudi, 11 Mars 2010 10:01   


Hier, à l'occasion de la GDC 10, Sony a organisé une conférence pour présenter plus en détail son motion controller qui s'appellera officiellement le Playstation Move. Du prototype dévoilé lors de l'E3 à cette version plus abouti, ce nouveau périphérique garde sa forme de baton avec à son extrémité une sphère, sur sa surface les quatres boutons de la marque et au dos les gachettes. Selon les titres, différentes combinaisons  seront possibles comme la possibilité d'utilisé deux Playstation Move ou encore de l'accompagner avec le sub controller, un proche parent du Nunchuk.

Quelques jeux ont déjà été annoncé comme compatible comme Socom 4 ( qui utilisera le combo Playstation Move - sub controller) et Little Big Planet ainsi qu'une gamme plus casual comme Sport Champions, Eye Pet, The Shoot ou encore Move Party.

Enfin le pack initial comprendra le Playstation Move, l'Eye camera et un jeux pour un prix fixé à moins de 100$.

 
Quantic Dream sur un projet multijoueur
Écrit par Jean-luc Lobjois    Mardi, 09 Mars 2010 19:43   
presse
cage_davidQuantic Dream vient de surprendre tout le monde en laissant une annonce visant à recruter un développeur réseau qui possède une très sérieuse expérience dans le multijoueur pour un nouveau projet.

Connaissant les ambitions de David Cage et de son équipe, il semblerait bien que leur but sera une nouvelle fois de bousculer les idées reçues en s'attaquant cette fois-ci aux jeux jouables en multijoueur. Evidemment, il est clairement trop tôt pour en dévoiler davantage, on en saura plus dans plusieurs mois ou années.
 
Bethesda à la QuakeCon
Écrit par Mathieu Nonnenmacher    Mardi, 09 Mars 2010 18:37   
presse
C'est lors de la QuakeCon 2010 qui se déroule du 12 au 15 août prochain au Texas, que Bethesda Softworks promet de faire quelques annonces. Si le developpeur annonce la présentation de nouvelles technologies, on peut aussi s'attendre a voir débarquer des informations sur Brink ou encore Fallout 4. Cet évènement qui se déroule juste entre l'E3 et la GamesCom permettra donc de patienter avant de voir tout ça à Cologne.

 
Un E3 sous le signe de Natal
Écrit par Jean-luc Lobjois    Mardi, 09 Mars 2010 18:17   
360
projet_natalGrande nouvelle, Microsoft vient tout juste d'annoncer que l'ensemble des jeux en développement pour le projet Natal seront jouables à l'E3, rassurant par la même occasion tous ceux qui pensaient que l'accessoire n'allait pas sortir comme prévu à la fin de l'année. Reste à voir ce qui nous sera proposé, du jeu novateur ou bien des titres casual du type Wii mais adaptés en haute définition ?
 
All-gamers de retour en ligne
Écrit par Jean-luc Lobjois    Samedi, 06 Mars 2010 11:46   
site
Suite à un problème technique de grande envergure, le site a été hors ligne pendant un peu plus d'une journée. Enfin de retour en ligne, cela ne s'est pas fait sans heurts malheureusement et nous avons donc perdu quelques fichiers images et vidéos. Toutes les données sont cependant bien présentes et les tests et news sont consultables sans soucis. C'est évidemment un peu inutile pour les news à images qui datent de moins d'une semaine puisque c'est à peu près une semaine de fichiers qui a disparu. Nous allons remettre à jour les bannières, icones et slide en priorité et nous essaierons de réintégrer les autres fichiers perdus en allant. Merci de votre compréhension et désolé pour ce désagrément.
 
La Wii au Japon : Le cap des 10 millions
Écrit par Jean-luc Lobjois    Mardi, 02 Mars 2010 12:51   
wii
wiispotComme l'indique le titre de cette news, la Nintendo Wii vient tout juste de passer le cap des 10 millions de consoles vendues au Japon, un chiffre impressionnant qui ne devrait pas encourager la firme à se lancer dans le développement d'une nouvelle console visant à prendre sa place.
 
Maintenance des galeries liées aux fiches
Écrit par Jean-luc Lobjois    Jeudi, 25 Février 2010 18:55   
site
Un petit article juste pour vous signaler que nous sommes dans l'obligation d'effectuer une maintenance sur les galeries liées aux fiches, à savoir celles auxquelles vous pouviez accéder en cliquant sur l'icone "images" dans chaque fiche. Étant donné que nous devons trouvé un autre système convenable, cela risque de prendre du temps malheureusement. A noter que les vidéos sont toujours accessibles en cliquant sur l'icone "vidéo" quand à elles. Désolé pour ce petit désagrément.
 
Pas de console Nintendo pour le moment
Écrit par Mathieu Nonnenmacher    Jeudi, 25 Février 2010 13:23   
multi
Nintendo America a annoncé via Gamespot que la firme du plombier moustachu n'était pas décidé à sortir une console rapidement. En effet, le constructeur japonnais estime que sa console bénéficie de bonnes ventes et qu'elle peut continuer ainsi encore un petit moment. Coup de bluff ou réalité? Avec la sortie de jeux comme Metroid : Other M ou Mario Galaxy 2, on ne peut que prévoir que du bon pour la Wii dans les prochains mois. Néanmoins, Nintendo nous a annoncé (comme toujours) un E3 exceptionnel, meilleur que les deux derniers réunis! Une annonce de la sorte ne peut qu'évoquer qu'a la présentation d'une nouvelle console, pourtant avec une DS et une Wii au top, Nintendo n'a pas tort de prendre son temps. Montrer dans son E3 le prochain Zelda pourra à lui seul dorer un peu le blason de la firme.


 
All-gamers recrute newseurs
Écrit par La team    Mardi, 23 Février 2010 15:13   
site
marioneedyouUne nouvelle année commence, et nous avons actuellement besoin d'aide pour aider le site à progresser comme il se doit. Nous sommes actuellement en faible effectif, ce que vous auriez aisément constaté et nous sommes donc dans l'obligation de procéder à une nouvelle campagne de recrutement. Nous recherchons actuellement en priorité des newseurs qui possèdent un orthographe correct et une bonne syntaxe. Evidemment, il sera toujours possible d'évoluer en tant que rédacteur au fil du temps mais c'est surtout au niveau des news que nous avons en ce moment besoin de bras.

Alors si vous aimez écrire, que vous êtes amateurs de jeux vidéo et que vous vous sentez d'attaque à apporter votre contribution au site, n'hésitez pas à nous mailer à l'adresse suivante : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. , avec un ou plusieurs exemples de news fraîches ainsi qu'une présentation de votre personne. Nous vous rappelons que cette actité est bénévole, mais vous pourrez recevoir quelques avantages comme des jeux vidéo contre test si vous convenez et êtes dignes de confiance ou encore des invitations à des événements presse, des présentations de jeux en avant première si vous habitez sur Paris.
 
Edito : L'ombre d'un doute
Écrit par Raju    Samedi, 20 Février 2010 14:12   
site
BioShock_2-2Mardi soir, 21h20, un doute m’étreint. Je ne sais si je dois me réjouir ou au contraire tenter de calmer ce sentiment pénible et insidieux qui nait en moi. Je viens de terminer de lire le test de Bioshock 2. Le verdict de Ridik est tombé : 9/10. Encore, pensé-je ! Décidément, si je ne connaissais pas l’impartialité de notre webmaster préféré habituellement peu enclin aux flagorneries, je me poserais des questions. Car depuis quelques semaines, c’est un véritable concert de louanges qui accompagne les sorties de softs. Et le pire c’est que c’est mérité ! Pour tous fans de jeu vidéo, cela constitue une excellente nouvelle. Certes j’apprécie énormément que les éditeurs nous gratifient de jeux de qualité, mais dans le même temps, je perçois une petite pointe de malaise. Ma petite voix intérieure répondant au doux nom de paranoïa me souffle une interrogation : est-ce bien normal d’enchainer les softs à une telle vitesse ? Que cache cette soudaine accélération, que dis-je cette pluie de hits incontournables qui s’abat sur nous joueurs ?

Vous aurez remarqué qu’au niveau sorties, le Noël 2009 a été plus light que les précédents. Ce n’est pas entièrement dû à la crise économique (explication plausible pour les adultes) ou au fait que le Père Noël ait chopé lui aussi la grippe A (explication éventuelle pour les marmots). Les éditeurs ont avoué avoir reculé la sortie de certains softs afin d’éviter les chocs de titans, commercialement parlant. Ca se tient vue les mastodontes en présence. Mais pas seulement, car nos « chers » éditeurs ont dans la tête de mettre fin à l’hégémonie du sacrosaint mois de décembre qui comptabilise 70% de leur chiffre d’affaire annuel. Cela fait quelques années déjà qu’ils aimeraient en finir avec l’aspect saisonnier de leur fond de commerce et ainsi profiter de rentrées de pépettes toute l’année. Bref, ils s’imaginent bien en train de fêter Noël tous les mois ou presque… Et 2010 marque un tournant car jamais autant de sorties de softs très attendus par les fans n’ont été prévus tout au long de cette année.

Tiens, j’entends à nouveau ma petite voix qui me fout le doute : est-ce vraiment un bon point pour les gamers ? Cette débauche de choix vidéoludique est elle salutaire ?

Premier frisson provenant de mon porte monnaie : je n’ose faire le calcul du coût si l’on veut suivre le rythme imposé par les éditeurs. Les années précédentes, on pouvait évoquer Noël comme excuse pour se lâcher, faire porter le fardeau de la dépense à des grand mères à cours d’inspiration en matière de cadeau... Mais là, cela fait presque deux mois que Noël est passé et cela ne s’arrête pas!! Bon , je suis adulte à peu près responsable et suis à même de contrôler mes pulsions d’achat. Enfin c’est surtout mon banquier qui a tendance à m’aider sur ce point. Ayant passé l’âge de piquer une crise lorsque je n’obtiens pas ce que je veux, je gère confortablement mon sentiment de frustration lié à la non obtention de l’objet désiré. Ce n’est pas forcément le cas de personnes plus jeunes éduqués depuis le berceau à batifoler dans notre société de consommation. Et c’est par ce levier, celui de la frustration, que les industriels vont tout faire pour augmenter la part du budget jeu vidéo dans le porte monnaie des joueurs (ou de leurs parents). On peut déplorer le fait que cela s’effectuera peut être au détriment d’autres activités. Encore ma petite voix Paranoïa ! Ben oui, à ce rythme, si on achète les jeux dans le mois qui suit leur sorties, et c’est bien le cas rien que pour profiter de l’effervescence du live, il faudrait peut être également penser à rallonger les journées de quelques heures afin de ne pas abandonner toute forme de vie sociale.

Enfin, dernière interrogation de ma petite voix : les gamers sont ils atteints de boulimie vidéoludique ? Pour suivre ce rythme effréné, pad en main une grande partie de la journée (et de la nuit) on se dépêche de finir le soft récemment acquis pour entamer le suivant. Jusqu’à présent cette conduite était l’apanage des pirates , vous savez, cette espèce de gamers qui se retrouvent du jour au lendemain à la tête d’une ludothèque tellement imposante (normal, c’est gratuit) qu’ils passent d’un soft à l’autre sans jamais en terminer un seul. Ironie du sort car c’est en contradiction avec les qualités de fond que développent les jeux actuels. Les softs nous offrant des scénarii comme Mass Effect2 ou Dragon Age Origins par exemple, ou encore des références historiques comme Assassin Creed2, pour ne citer que ceux là parmi d’autres, méritent que l’on s’y attarde, que l’on s’y plonge et que l’on arrive au terme de l’aventure tout empreint des réflexions et des émotions colportées par l’univers du jeu.

Cela peut également être la source d’une motivation pour voir plus loin. Dante’s Inferno peut par exemple nous donner envie de nous ruer à la bibliothèque la plus proche pour se procurer l’œuvre originale qui a inspiré le jeu, tout comme Assassin Creed nous donne envie d’en savoir plus sur l’histoire des templiers. Ce genre de démarche est tout à l’honneur des éditeurs. A condition qu’ils nous en laissent le temps !…

Ces jeux de qualité, encensés autant par la critique que par les joueurs laisseront ils une trace dans la mémoire des gamers ? Entreront ils pour certains au panthéon des jeux cultes ? Est-ce que l’on jouera encore à Bioshock dans 10 ou 20 ans ? Il me semble que les jeux qui ont marqué l’histoire vidéoludique et qui ont toujours leur place sur nos étagères, juste à portée de main, ont laissé leur empreinte notamment grâce à leur exclusivité et leur rareté. Si aujourd’hui le plaisir est toujours au rendez vous, la jouissance engendrée par cette rareté, sentiment que l’on a mis la main sur une œuvre unique et d’exception, est noyée sous le flot ininterrompue des campagnes marketing accompagnant les sorties. Entre la satisfaction de trouver un large choix de jeux de qualité et la frustration de ne pouvoir tous les posséder (faute d’argent ou de temps) mon cœur de gamer est un peu perdu. Après tout, le marché du jeu vidéo n’échappe pas au dictat de notre société de consommation à savoir le « toujours plus » et l’immédiateté du plaisir n’en cache pas moins son instantanéité.

Mais il est temps de faire taire cette petite voix qui me fait douter car mine de rien, j’ai du boulot aujourd’hui : entre un complot de templier à déjouer, une galaxie à sauver, une petite fille à protéger, une carrière de pilote à ne pas laisser tomber, etc, etc, etc…..
 


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