| Nos impressions sur Two Worlds 2 |
| Écrit par Jean-luc Lobjois | ||||
| Vendredi, 21 Mai 2010 15:19 | ||||
Page 1 sur 2 Il y a peu, nous avons pu approcher Two Worlds 2 lors d’une présentation organisée par Koch Media. Nous avons ainsi pu prendre en main assez longuement la version Xbox 360 du titre et dénicher quelques informations de la part des développeurs qui étaient présents pour nous dévoiler leur nouveau bébé. Ce que nous avons vu ce jour-là est un soft encore un peu perfectible mais néanmoins plus prometteur et clairement plus ambitieux que le premier opus. ![]() Two Worlds, à son époque, a eu beaucoup de mal à s’imposer par rapport aux autres poids lourds tels qu’Oblivion ou encore Gothic 3. La version Xbox 360 est même complétement passé inaperçue, la faute à des bugs trop énormes qui avaient plutôt tendance à nous empêcher de profiter du potentiel du titre à sa juste mesure. Conscients de ces défauts, les développeurs ont choisi de mettre les bouchées doubles, afin de corriger le tir. Ce que nous avons aisément pu constater ce jour-là, puisque nous avons passé la majorité du temps sur l’opus Xbox 360. Les premiers pas dans le jeu ont tout de suite fait s’envoler nos quelques craintes vis-à-vis de cet opus qui a été développé d’abord sur la console pour être conçu conjointement sur le PC et la PS3. Pour cette dernière qui ne nous a pas été présenté ce jour-là, les développeurs nous ont avoué avoir plus de mal, mais cela n’aura aucun impact sur la sortie du jeu sur tous les supports, toujours programmée pour le mois de septembre, soit dit en passant. On vous avoue que nous émettons quelques craintes à propos de l’opus destiné à la console de Sony, mais nous espérons toutefois qu’elle sera aussi aboutie que la version 360. Pour en revenir à celle-ci, il faut savoir que la réalisation graphique nous a plutôt faite forte impression. On oublie les quelques bugs fâcheux du premier Two Worlds, et on se retrouve face à un jeu se déroulant dans un univers qui nous a semblé vaste et cohérent, un peu à l’image de Risen. Le clipping est plus présent que sur la version PC, et dans l’ensemble les décors sont beaucoup moins détaillés mais l’animation nous a semblé plus que stable et la modélisation des personnages très convaincante. Two Worlds 2 sur console ne sera pas une déception sur le plan technique, c’était un point important à préciser.
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